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游戏娱乐产业迎来VEN娱乐公链的底层革新

欧美的许多社会学者预测,在未来10年中,所有的事物的认知将被明显划分为“前Yiqing时代”和“后Yiqing时代”。

在“后Yiqing时代”,曾经年轻人所喜爱的所有娱乐行业都受到了巨大冲击,无论是电影、话剧、舞蹈、相声还是大型游乐场,它们的影响力都将大大减弱。

在“后Yiqing时代”,许多线上娱乐形式走入了人们的视线,许多人认为线上娱乐将成为下一个时代最重要的娱乐形式,其中最引人注目的是线上游戏。

然而,不论在线上还是线下,娱乐游戏产业现在已经成为只有巨头才能玩得起的领域。完善的工业体制和强大的公司组织为此保证了营收的可能。然而,巨头们的内容创作已经近年来显示出疲态,不能满足所有人的娱乐需求。

此外,现在娱乐产业呈现出碎片化的趋势。随着Yiqing的影响,“后Yiqing时代”可能会进一步加剧这种娱乐产业的碎片化。

在这样的市场环境下,VEN全球娱乐公链应运而生。该公链以亚瑟荷兰和P&F公司在欧洲和东南亚多个泛娱乐实体产业为依托,以创新娱乐模式为使命,致力于为线上游戏、线上娱乐和线下实体消费等娱乐产业构建链上基础设施,构建与区块链相融合的生态化、全球化的区块链娱乐综合体,为技术开发者、娱乐价值创造者和传播者、游戏娱乐用户提供一个兼具匿名性、开放性、公平性、激励性和自治性的底层平台支持。

我们可以设想一个这样的应用场景:一个游戏创作者将其作品发布到VEN公链网络中,如果想使用该作品,终端用户必须在平台网络中购买相应的授权实体。只有购买完毕并核销后,才可以使用。

创作者们无需担心被签约公司限制,只需专注于创作。这样一个开放的区块链系统满足了所有内容创作者对于权利声索的需求,鼓励他们继续创作。

总之,VEN公链的作用在于让娱乐游戏不受任何公司的垄断限制。它解决了寡头垄断带来的高成本、恶性竞争、游戏商孤立、玩家利益无法保障、玩家数据容易泄露和盗取、暗箱操作、缺乏公平公正、游戏商运营成本过高、游戏玩家价值无法体现以及虚拟交易确权不足等问题。

VEN将改变娱乐游戏领域的生态环境,解决部分不合理现象,让创作者、使用者和爱好者能在VEN全球娱乐生态中体现自己的价值。

在2020年后,我们所处的世界正在悄然改变,许多新兴概念和新兴事物已经悄悄来到我们身边,甚至正在逐渐影响着我们的生活,但很多人可能还没有意识到。几年后,我们也许会发现,VEN娱乐公链已经在今年生根发芽,在我们不知晓的地方快速成长。

维纳斯,只为胜利,引领未来!

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